CL_Quadd::CL_Quadd(); CL_Quadd::CL_Quadd( const CL_Vec2 < double > & new_p, const CL_Vec2 < double > & new_q, const CL_Vec2 < double > & new_r, const CL_Vec2 < double > & new_s); CL_Quadd::CL_Quadd( const CL_Rectd & rect); CL_Quadd::CL_Quadd( const CL_Quadx < double > & quad);